核心信息
Hy4 通过直接编写真实 3D 几何体而非生成视频帧,在 Blender 中完成了完整的 F1 黏土模型预演,渲染由云实时渲染完成,总成本仅 0.5 美元,最终输出可编辑的 Blender 3D 文件而非单纯视频片段。
要点
- 流程为:脚本 → Hy4 几何体 → 云实时渲染 → 3D Blender 文件与预演,全程通过云渲染 MCP 在 WorkBuddy AI 上用自然语言驱动。
- 由于 Hy4 编写的是真实几何体,场景布局、角色动作与镜头运动被锁定在真正的 3D 中,从而保持空间一致性、镜头运动连贯,几乎零 AI 幻觉。
- 示例提示词描述了一个电影感 F1 发车格镜头:从空中摇臂下降到地面视角,五盏红色起步灯依次熄灭,轮胎冒烟,赛车贴着镜头呼啸而过。
- 用户拿回的是可编辑的 Blender 文件,而不只是视频片段。